楚颜点了下头,继续倾听。
孟卓:“关卡的元素是多种多样的,这些不同的体验会让玩家感觉到游戏里面的乐趣,其次就是关卡会有难度曲线,难度曲线的设计就像心跳一样,让玩家能沉迷关卡当中。”
这话说的看似有理,但有点像车轱辘话。
但至少,孟卓是知道游戏的核心的。
这方面牛剑的理解确实有些偏差,他想听听这个孟卓的看法。
楚颜:“那你是怎么平衡关卡不同元素之间的体验的?”
孟卓愣住,他来之前,还特意苟着脸去问了葛慧,楚颜这人怎么演。
葛慧说,这个楚颜对关卡不怎么了解,以前是做文案的策划,而且没什么管理经验。
孟卓心里才有了谱来面试。
但没想到楚颜问的这么核心,一下子把他给难住了。
毕竟楚颜问的问题太执行了,以前都是交给葛慧去做的。
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